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	<title>Comments on: 从一幅涂鸦谈设计</title>
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	<description>关注用户体验的懒人们</description>
	<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:50:41 +0000</pubDate>
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		<title>By: Jary,设计的力量 &#187; Blog Archive &#187; 又谈设计</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-625</link>
		<dc:creator>Jary,设计的力量 &#187; Blog Archive &#187; 又谈设计</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 10:23:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 看到一篇很不错的在谈设计本源的文章，从一幅涂鸦谈设计。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 看到一篇很不错的在谈设计本源的文章，从一幅涂鸦谈设计。 [...]</p>
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		<title>By: Chen Fan</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-611</link>
		<dc:creator>Chen Fan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 03:25:14 +0000</pubDate>
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		<description>Central的计划是怎么控制滥捕鱼类的？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Central的计划是怎么控制滥捕鱼类的？</p>
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		<title>By: 种子</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-313</link>
		<dc:creator>种子</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 12:06:04 +0000</pubDate>
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		<description>照理学做设计的是没有资格在这里和几位真正做设计的朋友探讨意见的. 不过做为刚毕业的学生,苦恼于自己的局限性. 这个涂鸦其实也很好的反应了这一点. 设计既不是起点也不是终点.
我对这个涂鸦所表达的设计过程的理解是: 这是一个单向的微观的以问题为对象的设计过程. 任何一个团队要解决一个问题,提供一种方案,都要经历这样一个过程.而一个实用的设计,要重复很多次这样的过程. 设计教育用对这种过程的专注让我们学生来反省,我们设计过程中有待改进的工作流程.但是至于用哪一种工作流程,就又要具体问题具体分析了. 其实这个涂鸦在经典的设计过程中还缺少了scenario planing; user testing等重要的设计评价过程. 没有这些过程设计是不会进入下一个researching和prototyping的周期的. 
可惜的是现在这个世界没有人可以给单个的设计师这么多的时间. 而按照这样做的设计者又只有通过和不同部门的合作才能体现其价值. 还有一种做法和这种中药似的调理相对的就是搁置过去的经验,打破后重新组织.混乱后灵感乍现. 以我的观察,我们学生比较喜欢倾向于后者. 但是我相信大多数设计者是介于这样两种做法之间的.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>照理学做设计的是没有资格在这里和几位真正做设计的朋友探讨意见的. 不过做为刚毕业的学生,苦恼于自己的局限性. 这个涂鸦其实也很好的反应了这一点. 设计既不是起点也不是终点.<br />
我对这个涂鸦所表达的设计过程的理解是: 这是一个单向的微观的以问题为对象的设计过程. 任何一个团队要解决一个问题,提供一种方案,都要经历这样一个过程.而一个实用的设计,要重复很多次这样的过程. 设计教育用对这种过程的专注让我们学生来反省,我们设计过程中有待改进的工作流程.但是至于用哪一种工作流程,就又要具体问题具体分析了. 其实这个涂鸦在经典的设计过程中还缺少了scenario planing; user testing等重要的设计评价过程. 没有这些过程设计是不会进入下一个researching和prototyping的周期的.<br />
可惜的是现在这个世界没有人可以给单个的设计师这么多的时间. 而按照这样做的设计者又只有通过和不同部门的合作才能体现其价值. 还有一种做法和这种中药似的调理相对的就是搁置过去的经验,打破后重新组织.混乱后灵感乍现. 以我的观察,我们学生比较喜欢倾向于后者. 但是我相信大多数设计者是介于这样两种做法之间的.</p>
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		<title>By: jary</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-283</link>
		<dc:creator>jary</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 07:57:08 +0000</pubDate>
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		<description>这种评论可以不回复，自己没弄清楚就来发飙。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这种评论可以不回复，自己没弄清楚就来发飙。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: veodar</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-282</link>
		<dc:creator>veodar</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 02:17:43 +0000</pubDate>
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		<description>文章我又好好看了遍，不可否认，我的观点的确存在片面和愚蠢（自相矛盾）的地方，这次学习了，下次继续努力Ing。谢谢你 Yusen</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>文章我又好好看了遍，不可否认，我的观点的确存在片面和愚蠢（自相矛盾）的地方，这次学习了，下次继续努力Ing。谢谢你 Yusen</p>
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	<item>
		<title>By: Yusen</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-281</link>
		<dc:creator>Yusen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:32:10 +0000</pubDate>
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		<description>还是不回得这么简单好了。

几个问题，拿iPhone做例子。

1. 苹果要设计iPhone，需不需要了解用户需要什么样的功能？比如怎样才是最直观的操作方式(多点触摸)？哪些功能是最重要的，哪些是不重要的（比如说，复制粘贴），之前的触摸屏手机缺点在哪里（resistive VS capacitive screen）
2. 苹果设计iphone，需不需要出不同的原型做测试？比如iPhone键盘在打字的时候可以智能放大下一个可能字母的感应区域，这个放大应该是多大比较合适？触摸屏的灵敏度应该有多大？
3. 上述两个步骤是不是研究和概念原型阶段？

说道腾讯，就更加莫名其妙了。他们眼动就有四台，其设计团队也是一直贯彻UED这一套方法论的，你这个例子正好否证你的观点。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>还是不回得这么简单好了。</p>
<p>几个问题，拿iPhone做例子。</p>
<p>1. 苹果要设计iPhone，需不需要了解用户需要什么样的功能？比如怎样才是最直观的操作方式(多点触摸)？哪些功能是最重要的，哪些是不重要的（比如说，复制粘贴），之前的触摸屏手机缺点在哪里（resistive VS capacitive screen）<br />
2. 苹果设计iphone，需不需要出不同的原型做测试？比如iPhone键盘在打字的时候可以智能放大下一个可能字母的感应区域，这个放大应该是多大比较合适？触摸屏的灵敏度应该有多大？<br />
3. 上述两个步骤是不是研究和概念原型阶段？</p>
<p>说道腾讯，就更加莫名其妙了。他们眼动就有四台，其设计团队也是一直贯彻UED这一套方法论的，你这个例子正好否证你的观点。</p>
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	<item>
		<title>By: Yusen</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-280</link>
		<dc:creator>Yusen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:40:28 +0000</pubDate>
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		<description>就不说啥了，你这里面没一句话是靠谱的，呵呵。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>就不说啥了，你这里面没一句话是靠谱的，呵呵。</p>
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	<item>
		<title>By: veodar</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-279</link>
		<dc:creator>veodar</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:35:45 +0000</pubDate>
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		<description>哥们儿，文章看完就一个感觉——理论和废话太多。请原来我的直白（多少还有门外汉的愚蠢）

好的产品设计和伟大的产品没一个是按照您这样的流水线出来的。举个远一点的例子；乔布斯的Ipod，Iphone，iMac Macbook Air 不是说我们坐一块讨论一下，我们应该如何设计个不同的本子和手机，IBM出个方的，老子偏就搞个扁的，赚足眼球。而是乔布斯想给用户一个什么样的Apple产品。

近一点的，马化腾，腾讯的首席体验师。你可以看看从07年底到现在腾讯所有的产品，不难看出来老马对产品苛刻的要求和近乎砍死竞争对手的追求。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哥们儿，文章看完就一个感觉——理论和废话太多。请原来我的直白（多少还有门外汉的愚蠢）</p>
<p>好的产品设计和伟大的产品没一个是按照您这样的流水线出来的。举个远一点的例子；乔布斯的Ipod，Iphone，iMac Macbook Air 不是说我们坐一块讨论一下，我们应该如何设计个不同的本子和手机，IBM出个方的，老子偏就搞个扁的，赚足眼球。而是乔布斯想给用户一个什么样的Apple产品。</p>
<p>近一点的，马化腾，腾讯的首席体验师。你可以看看从07年底到现在腾讯所有的产品，不难看出来老马对产品苛刻的要求和近乎砍死竞争对手的追求。</p>
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	<item>
		<title>By: Jary</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-248</link>
		<dc:creator>Jary</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:13:05 +0000</pubDate>
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		<description>好啊，我的联系方式你可以在我博客上轻易找到，呵呵。欢迎多交流</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好啊，我的联系方式你可以在我博客上轻易找到，呵呵。欢迎多交流</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: yusen</title>
		<link>http://www.lanrenux.com/?p=222&#038;cpage=1#comment-247</link>
		<dc:creator>yusen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 05:38:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lanrenux.com/?p=222#comment-247</guid>
		<description>完全同意的。我并不敢也不是轻蔑视觉设计，事实上我做的绝大多数工作还都是界面的视觉设计。只是想说设计并不就等于视觉。

拜读了你的博客，写得非常好，对这篇文章的评论也很到位。不用说在中国，在美国大部分设计也在做solve existing, explicit problem的事情。这个事情，当然是非常重要的，没有好的执行力，一切理论都是空谈。只是有的时候抬起头来，仰望星空，尽管知道自己说的是理想情况，绝大多数情况只是yy，仍存理想，希望这一天终究会实现。

交个朋友：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>完全同意的。我并不敢也不是轻蔑视觉设计，事实上我做的绝大多数工作还都是界面的视觉设计。只是想说设计并不就等于视觉。</p>
<p>拜读了你的博客，写得非常好，对这篇文章的评论也很到位。不用说在中国，在美国大部分设计也在做solve existing, explicit problem的事情。这个事情，当然是非常重要的，没有好的执行力，一切理论都是空谈。只是有的时候抬起头来，仰望星空，尽管知道自己说的是理想情况，绝大多数情况只是yy，仍存理想，希望这一天终究会实现。</p>
<p>交个朋友：）</p>
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